L'Événementiel - Novembre 2007

Agents Spéciaux (Minuit Moins Dix)

Descriptif : jeu d'intervention tactique en grandeur nature qui s'inspire des univers d'espionnage de la série TV 24h Chrono. Les participants doivent neutraliser une menace biologique internationale en utilisant les méthodes d'une cellule de crise. Les représentants des agences gouvernementales Nexus et Trident, incarnés par des comédiens, accompagnent et guident les participants dans la résolution de l'affaire. L'action démarre par un ultimatum lancé par un savant fou : la sécurité du territoire est menacée. Les joueurs répartis en équipe viennent épauler les services secrets. Direction le QG pour la prise en main d'un équipement d'intervention et du briefing du détail opérationnel des missions. Chaque personne choisit un rôle, analyste, commando, espion, éclaireur… et s'équipe. De nombreuses actions ponctuent la séance : neutralisation de matériel tactique, récupération de container parachuté en zone hostile, infiltration en zone sensible… afin de déjouer les machinations de l'adversaire.

Durée du jeu : 3 heures

Nombre de participants : 16 à 120

Objectifs : enjeux de team-building. Outil de simulation dans un univers déchargé des pressions quotidiennes qui répond à des problématiques d'entreprise : dynamisation du groupe, partage des responsabilités, analyse des informations, anticipation des procédures, prise de décision, faciliter les collaborations.