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I-Entreprise - Juillet 2002 « On se laisse facilement prendre au jeu » « En Janvier 2001, dans le cadre d’un séminaire destiné aux forces de vente, nous avons souhaité consacrer une journée à un jeu de simulation grandeur nature. On voulait proposer quelque chose de différent et d’enrichissant pour nos équipes sans tomber dans un travail classique. Ils devaient travailler sur un argumentaire marketing commercial développé sur d’autres produits que ceux qu’ils vendent toute l’année. Or, le principe de « Concours Agripine : Mondial des inventions » développé par Minuit Moins Dix répondait à ces exigences. L’énorme avantage d’un jeu est que s’il est bien présenté, même des personnes qui ont des chances de se montrer réfractaires face à cet outil peu commun vont facilement se laisser prendre par le jeu. Et puis, c’est un excellent moyen pour qu’ils réfléchissent à des problématiques qui les touchent tous les jours sans prendre le temps d’y réfléchir. Le scénario avait été adapté aux enjeux stratégiques et à la culture d’entreprise de Kärcher. On retrouvait, par exemple, des problématiques liées à la grande distribution, un client régulier de la société. » Laurence Robin Chef de produit Société Kärcher |
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